REGOLAMENTO

  1. Ogni e-mail relativa al gioco dovrà essere inviata  al server di Star Trek: War relativo alla vostra simulazione; il server provvederà ad inoltrarla a tutti i partecipanti
  2. Le e-mail dovranno avere come titolo una frase che ne riassuma il contenuto. Esempi: L’attacco oppure Una nuova fonte energetica.
  3. Tutti i partecipanti sono tenuti a tenersi aggiornati sugli sviluppi della propria simulazione. In caso di assenze prolungate, dovute a cause di forza maggiore e regolarmente notificate al capitano della sim cui si è iscritti; è possibile richiedere un breve riassunto al capitano della sim indicando esattamente l'intervallo di tempo
  4. E' possibile giocare con più personaggi su più simulazioni diverse, tuttavia non è cosigliabile in quanto giocando con più simulazioni è possibile che si faccia confusione
  5. Ogni personaggio può giocare una sola simulazione, per giocare in un'altra simulazione dovrai creare un altro personaggio!
  6. Si potranno prendere licenze per vacanze o altre occasioni: basterà richiederlo via e-mail al vostro capitano.
  7. Per le vacanze estive e di Natale, il Gdr verrà fermato. In particolare nei periodi dal 20/12 al 7/1, dal 1/7 al 31/8
  8. L'annullamento di una o più parti di una mail relativa al gioco è ammissibile solo se questa viola una delle regole descritte in questa pagina o lo stesso autore decida di annullare il suo stesso messaggio. Non sono ammesse mail del tipo:
    - Pubblicità ad altri siti web (tranne per le signature)
    - messaggi non di attinenza del gruppo (Sono però ammesse notizie sulle trasmissioni di Star Trek in TV,
      sulle novità dal mondo trek ecc. Tali mail devono contenere davanti al subject il testo "[ot]")
    - spam
    - attchment
    - messaggi in formato Html
    I trasgressori incorreranno nelle pene descritte dal punto 12
  9. Se avete la necessità di inviare materiale in attchment al gruppo contattate i coordinatori
  10. E' vietato offendere e/o molestare altri giocatori
  11. nel caso in cui si subiscano offese e/o molestie di qualunque tipo, contattare i coordinatori fornendo prove valide dell'accaduto (email, conversazioni irc ecc.). 
  12. I responsabili di offese incorrono nelle seguenti punizioni:
    - Richiamo verbale
    - Degradazione (fino al grado minimo di cadetto)
    - Sospensione temporanea del servizio (non potrà più postare per un pò)
    - espulsione dalla flotta stellare (verrà cacciato dal gioco e gli sarà vietata una futura iscrizione ad esso)
  13. Le promozioni e i gradi verranno assegnati dai coordinatori. Essi hanno l’autorità di far uscire una persona dal Gdr se lo credono opportuno.
  14. E' vietato terminare una missione in maniera immediata e/o semplicistica
  15. Ogni iscritto è pregato di leggere e tenere a mente le biografie degli altri ufficiali e di non scrivere cose che le contraddicano
  16. Un'eventuale cambiamento arbitrario di un personaggio non proprio verrà considerata violazione del punto 10 e sarà quindi punito con le modalità descritte nel punto 12
  17. E' vietato fornire dati degli iscritti a membri esterni al gruppo, pena: espulsione dal gruppo
  18. Evitate stravolgimenti politici esagerati come guerre improvvise, stravaganti invenzioni ecc. leggete e tenete a mente la mappa della galassia
  19. Se volete modificare l'equilibrio politico del quadrante contattare i coordinatori fornendo dati e spiegazioni sufficienti. I coordinatori si riservano il diritto di non accettare.
  20. I viaggi nel tempo sono ammessi solo dietro autorizzazione dei coordinatori, sono tuttavia sconsigliabili per 2 motivi fondamentali:
    - il protocollo della Flotta Stellare è contrario ai viaggi nel tempo
    - il nostro gdr è bello proprio perché ha la particolarità di non dipendere da nessuna serie di star trek!
  21. Rispettate le gerarchie di comando: sono ben accetti suggerimenti e critiche anche insistenti ma ricordatevi che la decisione finale spetta sempre ai vostri superiori! <<il capo è il capo>> (proverbio Klingon)
  22. Se non volete giocare ricordate che l'annullamento è gratuito  e immediato quindi lasciate il posto a chi è in lista d'attesa contattando i coordinatori per notificare la vostra rimozione
  23. Se non si riceveranno messaggi da un iscritto per un periodo superiore alle 2 settimane (14 giorni), i coordinatori invieranno un messaggio al diretto interessato; se costui non risponde entro 2 giorni (48 ore) i coordinatori lo trasferiranno dal servizio attivo alla lista d'attesa ed eventualmente lo sostituiranno con un altro giocatore
  24. Non vi è alcuna trama prestabilita né turni di gioco, tuttavia tutti i giocatori seguono sempre un disegno prestabilito dal capitano: Esempio: se la nave si trova nel quadrante Delta non può improvvisamentre ritrovarsi nel quadrante Gamma!
  25. E' bene ricordare che dietro la divisa della Flotta Stellare, siamo tutti amici e colleghi di conseguenza è bene darsi del "tu" nelle conversazioni non ufficiali
  26. Per qualunque cosa i coordinatori sono a vostra disposizione
  27. Tutte le navi che rimanessero con un numero insufficiente di ufficiali dopo il varo possono sostiturli con programmi olografici per un massimo di un mese. Avete questo periodo di tempo per arruolare nuovi ufficiali e comunicare la cosa ai coordinatori
  28. Le navi che dovessero rimanere senza ufficiali necessari per più di un mese (31 giorni) verranno sciolte
  29. Tutte le modifiche di: equipaggio, nome della nave, classe ecc. vanno comunicate ai coordinatori
  30. Il capitano della nave non è un dittatore: esso ha pieno potere sul suo equipaggio ma deve ricordare che, qualora fosse violato il regolamento ufficiale del GDR, in qualunque momento uno dei coordinatori può abolire la sua nave e/o espellerlo dal GDR
  31. Non si può incontrare, nella propria simulazione, nessuna altra nave del GDR. E' tuttavia possibile intraprendere comunicazioni subspaziali con esse. Eventuali eccezioni a questa regola verranno comunicate dai coordinatori direttamente al capitano
  32. Il capitano deve fungere da tramite in tutto e per tutto tra i coordinatori e il resto del gruppo
  33. Il capitano è responsabile direttamente per eventuali errori, problemi, disagi, violazioni al regolamento ufficiale del GDR, ecc del suo equipaggio. Per mantenere la disciplina esso può applicare le sansioni previste dal punto 12.
  34. L'espulsione è concessa solo dietro autorizzazione dei coordinatori
  35. Se l'email di un scritto è irragiungibile per più di 72 ore il coordinatore del gruppo ha il permesso di espellerlo dal gioco
  36. Nessun membro esterno è autorizzato ad inviare messaggi all'interno delle ML della sim: se ciò avviene siete pregati di notificare subito la cosa ai coordinatori