Progetto livesim

Introduzione
Nell'ultimo anno si è sviluppata anche in Italia con discreto successo una forma di GDR basata non sulla Mailing List ma sulla chat room. Questa forma consete molti vantaggi:

Tuttavia bisogna anche considerare gli svataggi e i problemi che questo sistema potrebbe potenzialmente causare:

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Alcuni dei problemi su indicati non sono risolvibili semplicemente rispettando il regolamento! Tanto per cominciare sarà necessario non correre troppo per evitare di ingarbugliare troppo la faccenda; per permettere questo potrebbe rendersi necessario attuare dei turni (spero di no).

LA MIA PROPOSTA
Ho studiato a fondo il metodo dei GDR via chat room nell'ultimo mese e posso affermare che questo metodo è utile, bello e divertente ma non si può pretendere di sostituirlo alle ML! La mia proposta consiste nello stabilire un giorno e un ora di riunione tra tutti i membri della SIM e giocare... Questo dovrebbe avvenire diciamo una volta ogni 2 settimane a partecipazione facoltativa. Verranno postati i LOG della conversazione sulla ML in modo che anche gli assenti sapranno cosa è accaduto. Gli eventi accaduti in chat saranno parte integrante del GDR: modificheranno la storia della SIM proprio come farebbe un email! Ma procediamo con ordine. Per prima cosa è necessario stabilire il tipo di chat da utilizzare per questo, le possibilità sono:

La prima possibilità renderebbe tutto facile visto che con un canale IRC è facile gestire le cose: buttare fuori eventuali visitatori indesiderati, registrare le conversazioni ecc. Inoltre il canale IRC è molto più affidabile in quanto IRC è uno standard attivo da anni. L'altra possibilità è una chat via web in java. Questa possibilità presenta il vataggio di essere facilmente utilizzabile da chiunque; ma essa è lenta, poco versatile e difficile da controllare... La SIM potrebbe sfuggirci di mano!

LA SITUAZIONE ATTUALE
Nei giorni tra il 21/1/00 e il 28/1/00 si sono svolte le votazione dei membri delle 4 simulazioni di "Star Trek: war" per decidere gli eventuali sviluppi del progetto. Ecco sommariamente il risultato:

Voce Sottovoce Percentuale/Media

Tipo di chat

Canale IRC 90%
Java chat 10%
Tempo di collegamento 51 Minuti
Fasce orari di collegamento
(GIORNI FERIALI)
20.30 - 23.00 36%
18.30 - 20.30 29%
Altri 35%
Fasce orari di collegamento
(GIORNI FESTIVI)
20.30 - 23.00 25%
12.00 - 16.00 24%
Altri 51%

Da questo si deduce il seguente probabile piano d'azione:
Connessione su IRC un giorno feriale alle ore 21.00 per giocare in diretta, il gioco avrà la durata di 50 minuti dall'inizio ufficiale