Introduzione
Nell'ultimo anno si è sviluppata anche in Italia con
discreto successo una forma di GDR basata non sulla Mailing List ma sulla chat
room. Questa forma consete molti vantaggi:
Tuttavia bisogna anche considerare gli svataggi e i problemi che questo sistema potrebbe potenzialmente causare:
Si rischia di travolgere qualcuno che è un po' meno esperto di GDR
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Alcuni dei problemi su indicati non sono risolvibili
semplicemente rispettando il regolamento! Tanto per cominciare sarà necessario
non correre troppo per evitare di ingarbugliare troppo la faccenda;
per permettere questo potrebbe rendersi necessario attuare dei turni (spero di
no).
LA MIA PROPOSTA
Ho studiato a fondo il metodo dei GDR via
chat room nell'ultimo mese e posso affermare che questo metodo è utile, bello e
divertente ma non si può pretendere di sostituirlo alle ML! La mia proposta
consiste nello stabilire un giorno e un ora di riunione tra tutti i membri della
SIM e giocare... Questo dovrebbe avvenire diciamo una volta ogni 2 settimane a
partecipazione facoltativa. Verranno postati i LOG della conversazione sulla ML
in modo che anche gli assenti sapranno cosa è accaduto. Gli eventi accaduti in
chat saranno parte integrante del GDR: modificheranno la storia della SIM
proprio come farebbe un email! Ma procediamo con ordine. Per prima cosa è
necessario stabilire il tipo di chat da utilizzare per questo, le possibilità
sono:
La prima possibilità renderebbe tutto facile visto che con un canale IRC è facile gestire le cose: buttare fuori eventuali visitatori indesiderati, registrare le conversazioni ecc. Inoltre il canale IRC è molto più affidabile in quanto IRC è uno standard attivo da anni. L'altra possibilità è una chat via web in java. Questa possibilità presenta il vataggio di essere facilmente utilizzabile da chiunque; ma essa è lenta, poco versatile e difficile da controllare... La SIM potrebbe sfuggirci di mano!
LA SITUAZIONE ATTUALE
Nei giorni tra il 21/1/00 e il 28/1/00 si sono svolte le
votazione dei membri delle 4 simulazioni di "Star Trek: war" per
decidere gli eventuali sviluppi del progetto. Ecco sommariamente il risultato:
| Voce | Sottovoce | Percentuale/Media |
|
Tipo di chat |
Canale IRC | 90% |
| Java chat | 10% | |
| Tempo di collegamento | 51 Minuti | |
| Fasce
orari di collegamento (GIORNI FERIALI) |
20.30 - 23.00 | 36% |
| 18.30 - 20.30 | 29% | |
| Altri | 35% | |
| Fasce
orari di collegamento (GIORNI FESTIVI) |
20.30 - 23.00 | 25% |
| 12.00 - 16.00 | 24% | |
| Altri | 51% | |
Da questo si deduce il seguente probabile piano
d'azione:
Connessione su IRC un giorno feriale alle ore
21.00 per giocare in diretta, il
gioco avrà la durata di 50 minuti dall'inizio ufficiale