Guida al gioco
(Testo steso il 19/9/00)

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Introduzione

Fin dalla creazione di questo GDR (Agosto 1999) alcuni giocatori hanno fatto notare l'importanza di avere una vera e propria guida al gioco che insegnasse, in pratica, come giocare a "Star Trek: War"; tuttavia non ho mai pensato seriamente alla stesura di questo testo finchè non si sono scoperte le vere lacune dei giocatori di STW. Vi suggerisco, quindi, di leggere attentamente questa piccola guida prima di procedere al gioco

Terminologia

PG - Personaggio Giocato (un personaggio interpretato da un determinato giocatore)

PNG - Personaggio Non Giocato (E' una sorta di "gust star"… Appare, viene interpretata da uno o più giocatori e poi sparisce)

SIM - Simulazione. (ogni astronavi/avamposto/colonia di STW è una simulazione)

GDR - Gioco Di Ruolo

GDR: L'altra faccia della Realtà

Quanto è davvero reale un GDR? Questa è una domanda a cui nessun giocatore saprebbe rispondere. Tutto quello che so dire è che, dopo circa 2 anni e mezzo in cui ho interpretato lo stesso PG, è diventato una parte di me… In un certo senso io sono lui è me pur essendo diametralmente opposti (il mio PG è il mio Alter Ego). Tutto dipende da se e quanto un giocatore sa recitare la sua parte: in un gioco dove la grafica non esiste è importante saper scrivere ed immagina ciò che si scrive altrimenti tutto il vero perde di significato riducendosi ad una sterile raccolta di eventi! Un PG è, in un certo senso, vivo almeno quanto il suo giocatore: ha le sue idee, le sue simpatie, i suoi amori che possono anche differire da quelle del giocatore che lo interpreta!

Costruire un PG

Non esiste un modo giusto o sbagliato per creare un PG: ogni uno deve scoprire da solo chi vorrebbe interpretare nell'universo di star trek. Il PG può somigliare o meno al giocatore, può essere buono o cattivo, può essere capace e non, può essere antipatico e simpatico… Date pure sfogo alla vostra fantasia! Le cose importanti sono:

Come si scrive un messaggio relativo al GDR?

In STW non esistono vere e proprie regole circa questo punto tuttavia esistono dei criteri generici a cui attenersi. Il messaggio deve raccontare, per prima cosa, il punto di vista del proprio pesonaggio: la sua reazione agli eventi, le sue amicizie, le sue inimicizie, i suoi amori, ecc. In secondo luogo ogni mex continua, in parte, la vicenda narrata: ad ogni PG è delegato il compito di andare avanti nella storia in maniera coerente e precisa senza correre né rallentare e senza commettere errori quali grammatica, battitura, YATI, ecc. A tal proposito vi consiglio, prima di inviare un messaggio, di conoscere bene la situazione attuale della vostra simulazione e di ricontrollarlo. Vi pregherei, inoltre, di evitare quegli antiestetici e sintetici dialoghi: essi denotano una scarsa serietà ed accellerano troppo la vicenda narrata! Vi suggerisco di soffermarvi molto sulle descrizioni di cose, persone e azioni e diminuire un po' il ritmo del gioco: che importanza ha finire subito la missione per poi magari annoiarsi? E' sconsigliabile, infine, parlare in prima persona (non <<Io dissi>> ma, ad esempio, <<Hut disse>>); trasformare radicalmente la vicenda (mentre la nave è attaccata dai romulani all'improvviso viene attaccata dai Mutaforme); attaccare navi federali. Tra i messaggi di un GDR se ne distinguono tre tipi:

  1. Messaggio realtivo alla vicenda. E' un messaggio che continua la storia attualmente narrata con nuovi elementi, eventi, ecc.
  2. Messaggio di contorno. E' un messaggio relativo SOLO al proprio PG che si occupa di chiarire determinati punti riguardo il PG o di raccontare, attraverso il flashback, vicende accadute al PG prima della missione attuale.
  3. OT. Messaggio altamente sconsigliato ma, avvolte, necessario. L'OT non riguarda il gioco ma chiede dettagli/info sulla SIM o ne decide l'organizzazione.

Interpretare il proprio PG

Negli ultimi tempi si sono scoperti molti problemi gravi nei vari giocatori di STW: molti si limitano a mettere il proprio personaggio in una determinata situazione e narrare come ne viene fuori. Questo è sbagliatissimo perché non solo trascura la parte più importante dei GDR (il punto di vista di ogni PG) ma "offende" lo spirito stesso dei GDR! La cosa più importante è saper interpretare i sentimenti, i punti di vista, i rapporti interpersonali, le difficoltà di qualcun altro (il proprio personaggio o quello di un altro giocatore). E' questa la vera bellezza del GDR: un giocatore che non sa interpretare adeguatamente la parte emotiva di un PG non può definirsi tale!

Interpretare un altro PG

Questa sicuramente è la parte più difficile di un GDR! Richiede molta esperienza, intuizione e capacità di immedesimazione. Sfortunatamente, senza volerlo, si incorre sempre in questa procedura: ogni volta che in un messaggio il vostro PG interagisce con quello di un altro giocatore finisce inevitabilmente per interpretarlo! E' necessario leggere e tenere a mente le biografie dei vari ufficiali oltre che ricordare le precedenti espererienze di questi ultimi: un PG bellicoso, ad esempio, non potrà mai sottrarsi ad una sfida; sarebbe altamente illogico.

Serietà in un gioco?!

Anche un gioco, ovviamente, ha le sue regole. Non esiste da nessuna parte un gioco in cui si può semplicemente fare quel che si vuole, neppure il capitano può permettersi di fare proprio tutto! Si tratta di un gioco, si tratta di divertirsi, di stare in compagnia, di amare star trek, di sentirsi liberi da altri impegni ma è comunque un impegno anche questo: se non potete garantire una certa continuità nel vostro gioco è meglio che non vi iscriviate affatto visto che finireste per essere espulsi in pochi mesi! Qualcuno ha rifiutato i miei richiami (come la stesura errata di determinati messaggi, ecc.) dicendo che in STW si è liberi di fare qualunque cosa; questo giocatore è stato scusato per la sua scarsa esperienza ma posso garantirvi che un'altra frase del genere sarebbe per me motivo di immediata espulsione dal GDR! Siete liberi, state giocando ma dovete essere seri: non voglio che si trasformi una SIM in un circo o che si scriva un volta all'anno o che ci si faccia una guerra privata. Tutti i PG hanno delle storie personali a cui dedicarsi (il mio PG è sposato ed ha una figlia che vive sulla nave, ad esempio) ma questo non implica che si trascuri la vicenda principale del gioco per questo! Ricordate, quindi, che questo è un gioco serio di conseguenza non sono graditi scocciatori, teppisti, ecc.

Differenza tra PG e giocatore

Un errore che si commette spesso è confondere il PG con il giocatore che lo interpreta: questo è un errore gravissimo che può portare a terribili conseguenze! Un PG può essere nemico del vostro tuttavia il giocatore che lo interpreta non dovrebbe affatto essere vostro nemico. Non trattate mai un PG come il giocatore che lo interpreta e viceversa perché spesso PG e giocatore non si somigliano affatto! Il PG può essere un sanguinario e spietato jem'hadar ed il suo giocatore può essere un angelo. Alcuni esempi di giusta condotta sono rintracciabili in altri GDR: alcuni consentono ai PG di allearsi (o di essere) il nemico… Questo in STW, per adesso, è vietato: con giocatori che confondono PG e giocatori si finirebbe per portare una battaglia tra navi stellari nella realtà ed insultarsi a vicenda (o peggio). Prima che si possa arrivare ad esempi di cui sopra sarà necessario distinguere bene PG da giocatore.