![]() |
||||
Le regole su cui si basa il nostro sistema di gioco non sono molte e possono riassumersi in due gruppi: quelle del "Buon Senso" e quelle "Narrative".
Inizio con quelle del buon senso, non perchè dubiti che ne abbiate... ^__^ ma solo perchè penso che siano le più importanti da chiarire!
Nei gdr narrativi, le regole per la risoluzione delle azioni passano in secondo piano rispetto all'impersonificazione nel proprio ruolo e nell'interazione con gli altri giocatori. Ciò corrisponde, come facilmente deducibile, ad una maggiore responsabilità di ogni singolo giocatore che oltre ad avere libero arbitrio sulla riuscita delle proprie azioni, può abusare di questa possibilità per sovrastare con il proprio ruolo quello degli altri, rischiando di compromettere così il divertimento dell'intero gruppo.
Qui, appunto, il buon senso e la responsabilità di ognuno nel sapere dove arriva il proprio divertimento e dove inizia quello dei propri compagni. In ogni caso ogni squadra possiede un cordinatore che ricopre il ruolo di moderatore delle varie azioni (che potranno anche essere modificate in fase di ufficializzazione) e che quindi sovraintenderà alla correttezza del gioco.
Chiarito questo, (almeno spero... ^__^), passo al sistema narrativo. Il gioco funziona tramite la costruzione di una storia composta da vari pezzi, scritti ognuno da uno o più giocatori, e con protagonisti chi stà scrivendo.
Per facilitare il compito di assemblaggio dei vari pezzi, (e non fare impazzire il povero cordinatore... ^__^), è indispensabile utilizzare alcune regole, dette appunto narrative.
usare la terza persona, parlando quindi del proprio personaggio descrivendone azioni e parole come se le si osservasse da fuori.
usare il tempo passato: "Jonson vide muoversi qualche cosa all'angolo della grotta... qualche cosa che tutto sembrava, fuorchè amichevole!".
usare le virgolette << >> per i discorsi dei personaggi: Jonson voltandosi di scatto fece appena in tempo a gridare ai compagni << Bersaglio ad ore 12:00... Spazziamoli via!!!! >>. E per i pensieri i trattini - -.
datare sempre i propri pezzi segnando dove si svolge l'azione l'ora: "Pianeta K - 21 Aprile 2251, ore 3:35".
Per ora null'altro. Se vi sembra complicato non spaventatevi. Al campo di addestramento troverete i migliori istruttori che possiate desiderare! Per esperienza man mano che si và avanti diventa sempre più facile e divertente, in ogni caso se qualcuno avesse dei dubbi o preferisse togliersi dal gioco, può farlo in qualunque momento, ma in ogni caso vi consiglio di provare. Per tutti gli altri invece... BUONA AVVENTURA!
Gli strumenti che la simulazione vi mette a disposizione:
La Lista Federal Network: vi sono iscritti tutti i partecipanti della simulazione e rappresenta un importante punto d'incontro tra i giocatori. Si possono postare messaggi riguardanti il gioco e non (senza esagerare però).
La lista di gioco: come già detto ogni squadra ha una sua lista di gioco che viene utilizzata per scambiarsi i messaggi di gioco e quindi creare la vostra storia.
Il sito: qui potrete trovare tutte le informazioni necessarie per giocare! Il vostro personaggio, la vostra unità, la vostra missione, l'equipaggiamento ed altro ancora.
Chiariti questi punti non resta che iscrivervi!