Armi Cinetiche |
Le arme cinetiche sono caratterizzate da un percussore che colpisce una pallotola, facendone esplodere la carica, che fornisce l'energia alla parte viva dellla munizione, mentre il bossolo (la parte morta) viene espulso. |
Armi ad Impulso |
Un arma ad impulsi è quasi identica ad un'arma cinetica, solo che l'innesco dei proiettili non è cinetico (il percussore che colpisce la pallottola) ma bensì elettrico (ogni munizione riceve un impulso elettrico, che attiva il propellente chimico). |
RailGun |
Un Railgun è un'arma che spara piccoli proiettili di forma solenoidale, accelerandoli con un campo magnetico lungo una rotaia (da qui il nome RAIL-GUN). Il Vantaggio di questo tipo di armi è la precisione e l'incredibile velocità raggiungibile dai proiettili, senza contare che solo lo spostamento d'aria dovuto ad un proiettile di qualche mm di diametro è in grado di sollevare un uomo da terra. |
Munizioni a Punta Solida |
Munizioni la cui parte "viva" è caratterizzata da un cuneo di materiale pesante, solitamente Uranio Esaurito. Varianti di questo munizionameto sono l'HVAP (High Velocity Armour Percing) caratterizzati da un potere di penetrazione maggiore e i CHAP (Cross Head Armour Piercing) proiettili a punta cava con minor potere penetrante, ma con maggiore coefficiente di danno. |
Munizioni HEAP (High Explosive Anti Personel) |
Munizioni a testata esplosiva ritardata. Disegnati per esplodere un decimo di secondo dopo il contatto. La carica della testata è bassa, ma la frammentazione del guscio esterno provoca un localizzato effetto shrapnel. |