Armi Cinetiche

Le arme cinetiche sono caratterizzate da un percussore che colpisce una pallotola, facendone esplodere la carica, che fornisce l'energia alla parte viva dellla munizione, mentre il bossolo (la parte morta) viene espulso.
Le armi cinetiche sono caratterizzate da una cadenza di fuoco abbastanza bassa e sono sottoposte al rischio di inceppamento dei meccanismi di ricarica e sparo.


Armi ad Impulso

Un arma ad impulsi è quasi identica ad un'arma cinetica, solo che l'innesco dei proiettili non è cinetico (il percussore che colpisce la pallottola) ma bensì elettrico (ogni munizione riceve un impulso elettrico, che attiva il propellente chimico).
Le armi ad impulso, oltre a non incepparsi, garantiscono una cadenza di fuoco elevata ed una maggiore portata utile. Inoltre le munizioni ad impulso possono essere CaseLess (prive di bossolo) e risultando molto più piccole delle normali munizioni e permettendo ai caricatori di contenere molti più colpi.


RailGun

Un Railgun è un'arma che spara piccoli proiettili di forma solenoidale, accelerandoli con un campo magnetico lungo una rotaia (da qui il nome RAIL-GUN). Il Vantaggio di questo tipo di armi è la precisione e l'incredibile velocità raggiungibile dai proiettili, senza contare che solo lo spostamento d'aria dovuto ad un proiettile di qualche mm di diametro è in grado di sollevare un uomo da terra.
Purtroppo ogni nuovo proiettile che entra nella camera di lancio ha bisogno di un periodo di stabilizzazione e questo pregiudica di molto la cadenza di fuoco dell'arma.


Munizioni a Punta Solida

Munizioni la cui parte "viva" è caratterizzata da un cuneo di materiale pesante, solitamente Uranio Esaurito. Varianti di questo munizionameto sono l'HVAP (High Velocity Armour Percing) caratterizzati da un potere di penetrazione maggiore e i CHAP (Cross Head Armour Piercing) proiettili a punta cava con minor potere penetrante, ma con maggiore coefficiente di danno.


Munizioni HEAP (High Explosive Anti Personel)

Munizioni a testata esplosiva ritardata. Disegnati per esplodere un decimo di secondo dopo il contatto. La carica della testata è bassa, ma la frammentazione del guscio esterno provoca un localizzato effetto shrapnel.