Le regole per inviare i messaggi in mailing list
ultima versione: 11.3.2000
Netiquette
Regole dipartimentali
I comandi del Majordomo
Bene!
Hai creato il tuo personaggio e sei entrato a far parte di una
squadra del Gruppo EIE . Ora puoi scrivere alla mailing list di
gioco della tua squadra (es: investigation@gioco.net), seguendo
le semplici regolette seguenti... buon divertimento.
Netiquette
Si tratta di convenzioni che valgono
in generale per tutte le mailing list, e quindi anche per quelle
che usiamo per giocare.
EDUCAZIONE:
non permettetevi mai di maltrattare gli altri che stanno cercando
come voi di divertirsi, e ricordate che gli archivi postali della
lista possono essere resi pubblici.
NO FLAMES (o"niente fiamme"):
se due giocatori vogliono scannarsi per qualsiasi motivo lo
facciano in privato. La discussione ("flame") in lista
pubblica è fastidiosa per tutti.
NO
a discussioni politiche, religiose e affini che potrebbero
offendere i sentimenti e le idee di qualcuno. Sono invece ammesse
discussioni di carattere generico sull'ideologia retrostante alle
storie di Investigation, in quanto d'aiuto per la simulazione.
NO SPAM (o"niente pattume"):
messaggi pubblicitari non sono graditi, a meno che si tratti di
informazioni di carattere indubbiamente utile per un appassionato
di Investigation.
NO HTML:
i messaggi formattati in HTML non sono leggibili da tutti i
programmi di posta, e occupano
sensibilmente più spazio (quindi sono più lenti da scaricare).
Inviate in mailing list messaggi
in formato 'solo testo' ('plain text').
NIENTE
FILE BINARI SUPERIORI AI 40 Kb:
attenzione, questo è obbligatorio. Attachment e messaggi che
superino i 40 Kb sono automaticamente dirottati verso la casella
del master, che non gradisce... se dovete inviare ai vostri amici
un file molto grosso il metodo migliore è chiedere al master di
inserirlo nel sito FTP delle simulazioni. Oppure pubblicizzate la
cosa in lista e dite di contattarvi se interessa.
DECIDE CHI HA IL "CONTATTO":
in caso di dubbi o discussioni, il Capo Squadra ha l'ultima
parola, a meno che il master non comunichi una posizione
ufficiale delle simulazioni presa per uniformità.
Chiunque si ostini a non attenersi a queste regole, e così
facendo disturbi il proseguimento del gioco, verrà escluso dalla
partecipazione alle liste ad insindacabile giudizio dei
caposquadra delle simulazioni.
Regole dipartimentali
Queste invece sono solo alcune linee
guida che ti aiuteranno a giocare al meglio. Per il resto hai
piena libertà di scrivere quel che vuoi. Puoi far agire e
parlare gli altrui personaggi giocanti, anche se probabilmente
vorrai dare maggior rilievo alle azioni e alle parole del tuo PG.
Gli altri giocatori sono liberi di apportare correzioni a quanto
hai scritto, se ritengono che non sia in linea con la descrizione
del proprio personaggio (es: "bello il tuo mex di gioco,
correggerei il fatto che il mio PG accetta così a cuor leggero
di introdursi illegalmente nello stabile. Dopotutto è un
bacchettone ligio alle regole, lo sapete! Vi mando due righe di
dialogo, che integrano il mex precedente...").
Infine, al momento non esiste nulla di paragonabile a un 'turno
di gioco', quindi ogni giocatore scrive quando vuole e quanto
vuole.
Continuità
Stiamo scrivendo un racconto a
più mani, e quindi bisogna tenere presente che alla fine tutti i
messaggi di gioco verranno condensati in un unico "episodio",
che altri potranno leggere. Quindi è importante legare tra loro
i messaggi e rispettare quanto è stato scritto fino a quel
momento. Si possono anche scrivere messaggi "di raccordo"
che leghino pezzi altrimenti slegati.
Se due messaggi sono in contrasto tra loro (per esempio perché
spediti in contemporanea, o perché un giocatore ritiene di avere
un'idea migliore) se ne discute assieme (civilmente!) e magari si
cerca di aggiustarli in modo da tenerli entrambi. Eventualmente,
decide il caposquadra (mai d'autorità, ma dopo aver sentito il
parere di tutti).
Personaggi
non Giocanti (PnG)
Ognuno è libero di introdurre
in gioco tutti i PnG che ritiene opportuno (poliziotti, complici,
amici, altri agenti, superiori, testimoni...). Se il PnG in
questione non è solo una comparsa ma un personaggi dotato di un
certo rilievo, è bene mandarne in lista una sua breve
descrizione, in modo che anche gli altri giocatori possano usarlo.
Nel caso si tratti di persone che dipendono dal background di un
PG (esempio: un fratello, un genitore, un partner) è il
giocatore in questione a tracciarne una descrizione.
Unire
il tutto
Al termine di una narrazione, il
"caposquadra" unisce assieme i messaggi di gioco in un
unico file e lo mette a disposizione di tutti nel sito della
squadra.
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I comandi del Majordomo
Questi sono i comandi da inviare
al majordomo, ossia il gestore delle mailing list di
Investigation. Tali comandi (in formato 'solo testo') vanno
spediti a majordomo@gioco.net, con il subject vuoto.
SUBSCRIBE nomelista vostroemail@dominio.it
Serve per iscrivere il vostro indirizzo alla lista. L'iscrizione
è comunque regolamentata da un moderatore.Es: subscribe
Investigation Ward@gioco.net
UNSUBSCRIBE nomelista vostroemail@dominio.it
Serve per eliminare il vostro indirizzo dalla lista.
WHO nomelista
Restituisce un elenco degli indirizzi e-mail iscritti a tale
lista.
GET nomelista nomefile
Consente di ricevere un file associato a una lista. Es: get
manuale
HELP
Per un elenco completo degli altri comandi.
Copyright © 1999
John Carter