Le regole per inviare i messaggi in mailing list

ultima versione: 11.3.2000

 


Netiquette
Regole dipartimentali
I comandi del Majordomo


Bene!
Hai creato il tuo personaggio e sei entrato a far parte di una squadra del Gruppo EIE . Ora puoi scrivere alla mailing list di gioco della tua squadra (es: investigation@gioco.net), seguendo le semplici regolette seguenti... buon divertimento.

Netiquette

Si tratta di convenzioni che valgono in generale per tutte le mailing list, e quindi anche per quelle che usiamo per giocare.

EDUCAZIONE:
non permettetevi mai di maltrattare gli altri che stanno cercando come voi di divertirsi, e ricordate che gli archivi postali della lista possono essere resi pubblici.

NO FLAMES (o"niente fiamme"):
se due giocatori vogliono scannarsi per qualsiasi motivo lo facciano in privato. La discussione ("flame") in lista pubblica è fastidiosa per tutti.

NO
a discussioni politiche, religiose e affini che potrebbero offendere i sentimenti e le idee di qualcuno. Sono invece ammesse discussioni di carattere generico sull'ideologia retrostante alle storie di Investigation, in quanto d'aiuto per la simulazione.

NO SPAM (o"niente pattume"):
messaggi pubblicitari non sono graditi, a meno che si tratti di informazioni di carattere indubbiamente utile per un appassionato di Investigation.

NO HTML:
i messaggi formattati in HTML non sono leggibili da tutti i programmi di posta, e occupano
sensibilmente più spazio (quindi sono più lenti da scaricare). Inviate in mailing list messaggi
in formato 'solo testo' ('plain text').

NIENTE FILE BINARI SUPERIORI AI 40 Kb:
attenzione, questo è obbligatorio. Attachment e messaggi che superino i 40 Kb sono automaticamente dirottati verso la casella del master, che non gradisce... se dovete inviare ai vostri amici un file molto grosso il metodo migliore è chiedere al master di inserirlo nel sito FTP delle simulazioni. Oppure pubblicizzate la cosa in lista e dite di contattarvi se interessa.

DECIDE CHI HA IL "CONTATTO":
in caso di dubbi o discussioni, il Capo Squadra ha l'ultima parola, a meno che il master non comunichi una posizione ufficiale delle simulazioni presa per uniformità.

Chiunque si ostini a non attenersi a queste regole, e così facendo disturbi il proseguimento del gioco, verrà escluso dalla partecipazione alle liste ad insindacabile giudizio dei caposquadra delle simulazioni.

 

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Regole dipartimentali

Queste invece sono solo alcune linee guida che ti aiuteranno a giocare al meglio. Per il resto hai piena libertà di scrivere quel che vuoi. Puoi far agire e parlare gli altrui personaggi giocanti, anche se probabilmente vorrai dare maggior rilievo alle azioni e alle parole del tuo PG. Gli altri giocatori sono liberi di apportare correzioni a quanto hai scritto, se ritengono che non sia in linea con la descrizione del proprio personaggio (es: "bello il tuo mex di gioco, correggerei il fatto che il mio PG accetta così a cuor leggero di introdursi illegalmente nello stabile. Dopotutto è un bacchettone ligio alle regole, lo sapete! Vi mando due righe di dialogo, che integrano il mex precedente...").
Infine, al momento non esiste nulla di paragonabile a un 'turno di gioco', quindi ogni giocatore scrive quando vuole e quanto vuole.

Continuità
Stiamo scrivendo un racconto a più mani, e quindi bisogna tenere presente che alla fine tutti i messaggi di gioco verranno condensati in un unico "episodio", che altri potranno leggere. Quindi è importante legare tra loro i messaggi e rispettare quanto è stato scritto fino a quel momento. Si possono anche scrivere messaggi "di raccordo" che leghino pezzi altrimenti slegati.
Se due messaggi sono in contrasto tra loro (per esempio perché spediti in contemporanea, o perché un giocatore ritiene di avere un'idea migliore) se ne discute assieme (civilmente!) e magari si cerca di aggiustarli in modo da tenerli entrambi. Eventualmente, decide il caposquadra (mai d'autorità, ma dopo aver sentito il parere di tutti).

Personaggi non Giocanti (PnG)
Ognuno è libero di introdurre in gioco tutti i PnG che ritiene opportuno (poliziotti, complici,
amici, altri agenti, superiori, testimoni...). Se il PnG in questione non è solo una comparsa ma un personaggi dotato di un certo rilievo, è bene mandarne in lista una sua breve descrizione, in modo che anche gli altri giocatori possano usarlo. Nel caso si tratti di persone che dipendono dal background di un PG (esempio: un fratello, un genitore, un partner) è il giocatore in questione a tracciarne una descrizione.


Unire il tutto
Al termine di una narrazione, il "caposquadra" unisce assieme i messaggi di gioco in un unico file e lo mette a disposizione di tutti nel sito della squadra.


 

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I comandi del Majordomo

Questi sono i comandi da inviare al majordomo, ossia il gestore delle mailing list di Investigation. Tali comandi (in formato 'solo testo') vanno spediti a majordomo@gioco.net, con il subject vuoto.

SUBSCRIBE nomelista vostroemail@dominio.it
Serve per iscrivere il vostro indirizzo alla lista. L'iscrizione è comunque regolamentata da un moderatore.Es: subscribe Investigation Ward@gioco.net

UNSUBSCRIBE nomelista vostroemail@dominio.it
Serve per eliminare il vostro indirizzo dalla lista.

WHO nomelista
Restituisce un elenco degli indirizzi e-mail iscritti a tale lista.

GET nomelista nomefile
Consente di ricevere un file associato a una lista. Es: get  manuale

HELP
Per un elenco completo degli altri comandi.

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John Carter